“游戏机制”的版本间的差异
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− | + | * 对空:击落舰载机的能力,即打飞机能力的高低。防空能力:轻巡>重巡>>驱逐/战列/航母。 | |
− | + | * 制空:制空会给航母带来攻速上的收益,制空率X%时 | |
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− | + | * 敌方航母输出较高 或者 己方需要航母输出时,应当堆下制空,制空率70-80是收益较高的区间。 | |
− | + | ** 对空和制空是两个属性,对空值能小幅度影响制空率。 | |
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− | + | *命中-闪避:普攻的命中率。 | |
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− | + | **等级0: 0% 命中, 0% 奇袭 | |
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− | + | *等级5:40%命中,60%奇袭 | |
− | + | *Lv4、Lv5的命中收益仅为5%,因此Lv3是收益比较高的等级。 | |
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− | + | *暴击-韧性:韧性即暴击抗性,影响暴击的概率。特别一提:暴击-韧性<0,会出现负暴击,所以堆暴抗不会溢出。 | |
+ | *燃烧抗性:高爆弹和轰炸机有概率点火,点火是dot持续伤害 (damage over time),燃烧抗性则是降低点火的概率和伤害。骏河活动和腓特烈大帝有非凡的点火能力,可能会引起多层点火debuff,而造成大量伤害。 | ||
+ | *浸水抗性:鱼雷和鱼雷机有概率造成浸水,浸水debuff也是dot,而且持续时间内会使目标移速减半。浸水抗性则是降低浸水的概率和伤害。 | ||
+ | *航速:由舰娘的原型的航速xx节换算而来的移动速度。航速在游戏里的意义:每秒能移动的格数,即1000航速每秒能移动1格,因此密苏里的715航速则是每秒能移动0.715格。 | ||
+ | *舰种:BB战列 BC战巡 CV航母 CA重巡 CL轻巡 DD驱逐 ([https://baike.baidu.com/item/美国海军通用舰船分类符号 美军通用舰船分类符号]) | ||
+ | **高爆弹(High Explosive) 缩写:HE,穿甲弹(Armor Piercing) 缩写:AP。 | ||
+ | *护甲:重甲 中甲 轻甲 | ||
+ | *舰队:兴登堡 昆西等舰娘的技能和舰队有关系。 | ||
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+ | ==词条:累加、累乘== | ||
+ | 简单提一下各伤害词条,加法和乘法的收益区别请自行理解,目前游戏里不需要在意所谓的加算收益衰减。 | ||
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+ | | 暴击伤害倍率提高x% || *(初始暴击倍率+暴击伤害1+暴击伤害2) || 阿尔萨斯 | ||
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+ | | 火力值提高x% || *(1+火力buff1+火力buff2) || 密苏里 高尔基 | ||
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+ | | 攻击速度提高x% || /[装填时间/(1+攻速1+攻速2)] || 大凤 | ||
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+ | | 减少大招准备时间x% || *(1-[大招缩减1+大招缩减2]) || 克劳塞维茨 索芙蕾 | ||
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+ | *攻速的公式有两次倒数,变换一下:*(1+攻速1+攻速2)/装填时间。 | ||
+ | **强化组里攻速、暴击补正、韧性表现均为千分数,即强化组的100攻速实际为10%攻速。 | ||
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+ | ! 词条 !! 计算公式 !! 角色举例 | ||
+ | |- 对敌人造成的伤害提高x% || *(1+易伤buff1)*(1+易伤buff2) || 得梅因 光荣 | ||
+ | |- 受到的伤害降低x% || *(1-伤害降低1)*(1-伤害降低2) || 俾斯麦 塞瓦斯托波尔 | ||
+ | |- 点火率提高x% || 初始点火率*(1+x%) || 什罗普郡 | ||
+ | |} | ||
+ | *增加大招装填速度x%,大招槽增长的更快,算法上是除法:CD/(1+x%)。 | ||
+ | **如得梅因的主动:首次22s+原本40s,在增加大招装填速度40%的被动加持下,实际上是:首次15.8s+原本28.6s。 | ||
+ | **暂时没有同类效果出现。 | ||
+ | ===负暴击系统=== | ||
+ | |||
+ | ===攻速、技能CD=== | ||
+ | |||
+ | ===攻速的收益阈值=== | ||
+ | |||
+ | ==攻击的判断顺序== | ||
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+ | ==作战效率,装备效率== | ||
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+ | ==伤害公式== | ||
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+ | ==主炮与副炮火力共享,攻击独立== | ||
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+ | ==等级压制== | ||
+ | |||
+ | ==点火、浸水== |
2019年12月18日 (三) 20:31的版本
角色面板属性说明
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四大主属性:耐久 炮击 雷击 对空 (航母用舰载机:耐久 舰爆 舰攻 对空)
- 耐久:即血量,一般规律:战列>战巡>重巡>航母>轻巡>驱逐
- 炮击/舰爆/雷击/舰攻:输出的基本参数。
- 对空:击落舰载机的能力,即打飞机能力的高低。防空能力:轻巡>重巡>>驱逐/战列/航母。
- 制空:制空会给航母带来攻速上的收益,制空率X%时
- 己方舰载机耐久度+(X-50)%,敌方舰载机耐久度-(X-50)%
- 己方航母攻速+(X-50)%,敌方航母攻速-(X-50)%
- (X-50) %可能为负值。
- 敌方航母输出较高 或者 己方需要航母输出时,应当堆下制空,制空率70-80是收益较高的区间。
- 对空和制空是两个属性,对空值能小幅度影响制空率。
- 命中-闪避:普攻的命中率。
- 索敌:索敌可以增加命中率和奇袭的概率。
- 各等级效果:
- 等级0: 0% 命中, 0% 奇袭
- 等级1:10%命中, 0% 奇袭
- 等级2:20%命中,20%奇袭
- 等级3:30%命中,40%奇袭
- 等级4:35%命中,50%奇袭
- 等级5:40%命中,60%奇袭
- Lv4、Lv5的命中收益仅为5%,因此Lv3是收益比较高的等级。
- 暴击-韧性:韧性即暴击抗性,影响暴击的概率。特别一提:暴击-韧性<0,会出现负暴击,所以堆暴抗不会溢出。
- 燃烧抗性:高爆弹和轰炸机有概率点火,点火是dot持续伤害 (damage over time),燃烧抗性则是降低点火的概率和伤害。骏河活动和腓特烈大帝有非凡的点火能力,可能会引起多层点火debuff,而造成大量伤害。
- 浸水抗性:鱼雷和鱼雷机有概率造成浸水,浸水debuff也是dot,而且持续时间内会使目标移速减半。浸水抗性则是降低浸水的概率和伤害。
- 航速:由舰娘的原型的航速xx节换算而来的移动速度。航速在游戏里的意义:每秒能移动的格数,即1000航速每秒能移动1格,因此密苏里的715航速则是每秒能移动0.715格。
- 舰种:BB战列 BC战巡 CV航母 CA重巡 CL轻巡 DD驱逐 (美军通用舰船分类符号)
- 高爆弹(High Explosive) 缩写:HE,穿甲弹(Armor Piercing) 缩写:AP。
- 护甲:重甲 中甲 轻甲
- 舰队:兴登堡 昆西等舰娘的技能和舰队有关系。
词条:累加、累乘
简单提一下各伤害词条,加法和乘法的收益区别请自行理解,目前游戏里不需要在意所谓的加算收益衰减。
词条 | 计算公式 | 角色举例 |
---|---|---|
闪避补正提高x% | *MIN(100%,(装备命中+命中1+命中2-回避1-回避2)) | 恶毒 |
命中补正提高x% | 索芙蕾 | |
暴击补正提高x% | *ABS(装备暴击+暴击1+暴击2-韧性1-韧性2) | 兴登堡 夕张 |
韧性提高x% | 信浓 | |
暴击伤害倍率提高x% | *(初始暴击倍率+暴击伤害1+暴击伤害2) | 阿尔萨斯 |
火力值提高x% | *(1+火力buff1+火力buff2) | 密苏里 高尔基 |
攻击速度提高x% | /[装填时间/(1+攻速1+攻速2)] | 大凤 |
减少大招准备时间x% | *(1-[大招缩减1+大招缩减2]) | 克劳塞维茨 索芙蕾 |
- 攻速的公式有两次倒数,变换一下:*(1+攻速1+攻速2)/装填时间。
- 强化组里攻速、暴击补正、韧性表现均为千分数,即强化组的100攻速实际为10%攻速。
词条 | 计算公式 | 角色举例 |
---|
- 增加大招装填速度x%,大招槽增长的更快,算法上是除法:CD/(1+x%)。
- 如得梅因的主动:首次22s+原本40s,在增加大招装填速度40%的被动加持下,实际上是:首次15.8s+原本28.6s。
- 暂时没有同类效果出现。