游戏机制

来自苍青幻影wiki
Parrk讨论 | 贡献2018年11月17日 (六) 00:31的版本
跳到导航 跳到搜索

1、武器面板装填时间和联装数不影响武器平a的dps,单发炮弹伤害是乘以装填时间除以联装数的,所以没有三联比双联更优的说法。
2、减少大招准备时间x%是大招释放完后直接增加大招槽对应的百分比,因此实际冷却时间是1-x%,比如白露的大招冷却时间是24.5秒,而增加大招装填速度x%则是如字面意思大招槽增长的更快,因此实际冷却时间是1/(1+x%),比如得梅因的大招冷却时间是28.6s(不是24s)
3、攻速增加同样也是采用除法对应到装填时间,面板攻速为千分数,比如100攻速为10%,各项攻速效果加算。比如装备460的时候,100攻速下,装填时间为6/1.1=5.45秒。

机制1.png
机制2.png

4、平a伤害正比于武器的火力补正和舰船的炮击面板(白值+绿值),平a暴击率等于武器暴击率+人物面板会心补正(千分数,白值+绿值)+各种技能加成的会心补正-被攻击方会心耐性(面板显示为千分数)。不考虑对方回避补正时,平a命中率为武器命中率+人物面板命中补正(千分数,白值+绿值)+各类技能命中补正+索敌增加的命中补正,所以这些命中和命中补正的总和加起来不到100%的时候即使对面没有回避补正也会miss。
5、攻击时各类判定的顺序是这样的,首先判定是否命中,如果命中了之后根据暴击率的正负判定暴击或未击穿,暴击率为正时判定暴击,触发时造成的伤害乘上对应的暴击倍率,暴击率为负时判定未击穿,触发时乘上对应的未击穿倍率(33%-67%)。如果没有命中,进行过穿判定,判定为过穿时造成四分之一的伤害(显示为小白字),否则完全未命中入水。
6、榴弹,航空炸弹基础暴击倍率为150%,穿甲弹,鱼雷,航空鱼雷基础暴击倍率为200%,额外的暴击倍率为加算。点燃,进水目前没有观察到暴击。
7、点燃造成的单跳伤害为炮击/舰爆值的8%(经超大he主炮测试),吃各类加成,与对方装甲无关,可以跳四次伤害,副炮点火伤害较低,推测乘上了装备槽的效率。
11-17更新:点燃伤害每跳=造成点燃的攻击的伤害/装甲效率/5*造成伤害类加成(如俾斯麦的旗舰技),伤害类型和造成点燃的攻击相同(榴弹或舰爆) 我方的点燃攻击一般为四跳。 今天这个结论首先是用ca发现了不同的火力和点燃系数之比开始的,然后发现了猫旗舰对点燃伤害加成了两次(宅和昆西都只加成了一次),后来又用cl的平a和大招加以验证,得出了这个结论。点燃伤害仍然是无视装甲的,但和平a的装填成正比,和联装数成反比,和大招单发倍率成正比。榴弹造成的点燃伤害可以被狮的被动减免。
8、boss技能伤害类型统计
超大ap:吃喝的十字形攻击,大和的激光,要塞的天降炮和激光
超大he:巴巴托斯的连射和点火
舰爆:24h和强袭的航母的激光,天火,赤城的直线飞机,吃喝的锁定攻击的一部分
舰攻:加贺的一排鱼雷机,吃喝锁定攻击的一部分
鱼雷:要塞的水柱攻击
要塞的副炮扫射推测为中或大he
9、火力各种加成(包括全火力和单加成舰攻、舰爆、炮击、雷击中的若干种)为加算,各类增加造成伤害(如俾斯麦的旗舰技能),增加或减少受到伤害(如得梅因和提尔比茨)的技能均为乘算,且同类效果也乘算
10、5-4的要塞本体有25%的ca加伤和33%的bb减伤,手部有50%的ca加伤