游戏机制

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雾封讨论 | 贡献2019年12月18日 (三) 20:31的版本
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角色面板属性说明

"-mpnxjQ5-j86uZ28T3cSsg-g0.png" 四大主属性:耐久 炮击 雷击 对空 (航母用舰载机:耐久 舰爆 舰攻 对空)

  • 耐久:即血量,一般规律:战列>战巡>重巡>航母>轻巡>驱逐
  • 炮击/舰爆/雷击/舰攻:输出的基本参数。
  • 对空:击落舰载机的能力,即打飞机能力的高低。防空能力:轻巡>重巡>>驱逐/战列/航母。
  • 制空:制空会给航母带来攻速上的收益,制空率X%时
    • 己方舰载机耐久度+(X-50)%,敌方舰载机耐久度-(X-50)%
    • 己方航母攻速+(X-50)%,敌方航母攻速-(X-50)%
    • (X-50) %可能为负值。
  • 敌方航母输出较高 或者 己方需要航母输出时,应当堆下制空,制空率70-80是收益较高的区间。
    • 对空和制空是两个属性,对空值能小幅度影响制空率。


  • 命中-闪避:普攻的命中率。
  • 索敌:索敌可以增加命中率和奇袭的概率。
  • 各等级效果:
    • 等级0: 0% 命中, 0% 奇袭
    • 等级1:10%命中, 0% 奇袭
    • 等级2:20%命中,20%奇袭
    • 等级3:30%命中,40%奇袭
    • 等级4:35%命中,50%奇袭
  • 等级5:40%命中,60%奇袭
  • Lv4、Lv5的命中收益仅为5%,因此Lv3是收益比较高的等级。


  • 暴击-韧性:韧性即暴击抗性,影响暴击的概率。特别一提:暴击-韧性<0,会出现负暴击,所以堆暴抗不会溢出。
  • 燃烧抗性:高爆弹和轰炸机有概率点火,点火是dot持续伤害 (damage over time),燃烧抗性则是降低点火的概率和伤害。骏河活动和腓特烈大帝有非凡的点火能力,可能会引起多层点火debuff,而造成大量伤害。
  • 浸水抗性:鱼雷和鱼雷机有概率造成浸水,浸水debuff也是dot,而且持续时间内会使目标移速减半。浸水抗性则是降低浸水的概率和伤害。
  • 航速:由舰娘的原型的航速xx节换算而来的移动速度。航速在游戏里的意义:每秒能移动的格数,即1000航速每秒能移动1格,因此密苏里的715航速则是每秒能移动0.715格。
  • 舰种:BB战列 BC战巡 CV航母 CA重巡 CL轻巡 DD驱逐 (美军通用舰船分类符号)
    • 高爆弹(High Explosive) 缩写:HE,穿甲弹(Armor Piercing) 缩写:AP。
  • 护甲:重甲 中甲 轻甲
  • 舰队:兴登堡 昆西等舰娘的技能和舰队有关系。

词条:累加、累乘

简单提一下各伤害词条,加法和乘法的收益区别请自行理解,目前游戏里不需要在意所谓的加算收益衰减。

词条 计算公式 角色举例
闪避补正提高x% *MIN(100%,(装备命中+命中1+命中2-回避1-回避2)) 恶毒
命中补正提高x% 索芙蕾
暴击补正提高x% *ABS(装备暴击+暴击1+暴击2-韧性1-韧性2) 兴登堡 夕张
韧性提高x% 信浓
暴击伤害倍率提高x% *(初始暴击倍率+暴击伤害1+暴击伤害2) 阿尔萨斯
火力值提高x% *(1+火力buff1+火力buff2) 密苏里 高尔基
攻击速度提高x% /[装填时间/(1+攻速1+攻速2)] 大凤
减少大招准备时间x% *(1-[大招缩减1+大招缩减2]) 克劳塞维茨 索芙蕾
  • 攻速的公式有两次倒数,变换一下:*(1+攻速1+攻速2)/装填时间。
    • 强化组里攻速、暴击补正、韧性表现均为千分数,即强化组的100攻速实际为10%攻速。
词条 计算公式 角色举例
  • 增加大招装填速度x%,大招槽增长的更快,算法上是除法:CD/(1+x%)。
    • 如得梅因的主动:首次22s+原本40s,在增加大招装填速度40%的被动加持下,实际上是:首次15.8s+原本28.6s。
    • 暂时没有同类效果出现。

负暴击系统

攻速、技能CD

攻速的收益阈值

攻击的判断顺序

作战效率,装备效率

伤害公式

主炮与副炮火力共享,攻击独立

等级压制

点火、浸水