等级压制系统

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简要分析

低于达标等级10级及以上时,所受伤害增加20%,造成伤害减少20%,对需要降低战损的boss打捞等场合影响较大。所以越级推图受阻或者捞船困难时推荐先去练级。另外,根据此前在[队员属性与等级、星级]分析方面提到的,2、3星队员在60级之后属性的增长速度大幅下降,目前来看即使属性涨的不多,也需要通过练级减少被压制的负面效果。 额外内容: 克劳塞维茨的被动技能:战争论——战斗中、自己主动技能可以使用时、我方受到的伤害减少20%;技能冷却期间、我方全部的火力值上升5-10%。其中技能冷却期间的火力值上升效果,在手操时可以通过适当操作,使克劳塞维茨的主动技能吃到该加成。

测试过程

近日根据[舰种克制伤害倍率一览表,兼伤害计算公式]计算时,部分数据存在不符。又同样的推图阵容下,别人视频中5-4hard朱诺吃一发海浪为816伤害,而自家朱诺吃一发是980伤害,伤害多了20%。经过测试,排除了装备、强化度等可能情况后,发现等级对伤害有影响。

测试1:我方所受伤害与等级的关系

测试地图:驱逐训练海域 Lv60 测试方式:选取各等级无减伤技能和强化的中甲舰船(昆西,得梅因,饺子),挨该地图中路刷出来第一个战巡打。记录非小字,非暴击伤害的数值。 测试数据:

等级压制1.png

测试结果:每低于60级1级,伤害增加2%,最多20%。 备注:在通常海域简单验证过,没有发现与预测不符的内容,这里不再列出。

测试2:我方造成的伤害与等级的关系

理论知识:[炮击伤害测试分析不完全版]一文中[@yangyunqi4]给出总结:火力buff(鱼雷,炮击,全火力),特攻是分别加算,然后再乘算的,减防一律乘算,减防之间也是乘算。 测试方法:选择若干BB和BC出击H5-4地图的S点,该点深海只有战巡和航母,其中深海战巡为重甲、深海航母为中甲,记录主动技能(贯穿射击,集中射击)对航母造成的伤害数值。对比理论计算数值与实际结果。 测试数据:图中备注部分解释了buff和伤害倍率的数值填写原因

等级压制2.png

测试结果:每低于71级1级,伤害低于理论计算2%,最多低20%。高于71级时伤害与理论计算一致。 备注:在训练海域简单验证过,没有发现与预测不符的内容,这里不再列出数据。

注记:关于克劳塞维茨

上述表格中Lv66的数值有2组,如果不计入战争论的效果,则会出现不同的等级倍率,而Lv62时的等级倍率,也将不符合预期。经过更多尝试和反复回看录屏,确认为手操过程中触发被动技能“战争论”的影响。具体通过下面2个视频展现: 全程AUTO场合,地图为驱逐训练海域Lv60。 [实战视频AUTO模式] 对方BC为重甲,技能为超大AP,系数0.75,我方Lv62的克劳塞维茨炮击火力值1730,0级主动技能倍率0.96。无火力buff时,理论伤害数值为1245.6,实际伤害1246符合预期。 手操场合,长按右上角后再触发技能,地图和敌人同上。 [实战视频手操模式] 此时如果吃到战争论的加成,理论伤害为1245.6*1.05=1307.88,实际伤害应为1308。场上剩余船空想、朱诺无法提供Buff,德格拉斯的火力buff最低10%,均不可能出现5%的加成。 结论:在部分手操场合,克劳塞维茨的被动效果可以作用于主动技能伤害。前述伤害测试部分符合预期。

结论

常规地图存在达标等级(训练海域为每个点的等级)。强袭活动没有。具体数值如下:

等级压制3.png

我方队员每低于达标等级1级,所受到的伤害增加2%,造成的伤害减少2%。上述2个数值最高为20%。每位队员所受的影响独立计算。 高于达标等级时,无伤害改变。

简要分析

低于达标等级10级及以上时,所受伤害增加20%,造成伤害减少20%,对需要降低战损的boss打捞等场合影响较大。所以越级推图受阻或者捞船困难时推荐先去练级。另外,根据此前在[队员属性与等级、星级]分析方面提到的,2、3星队员在60级之后属性的增长速度大幅下降,目前来看即使属性涨的不多,也需要通过练级减少被压制的负面效果。

额外内容

克劳塞维茨的被动技能:战争论——战斗中、自己主动技能可以使用时、我方受到的伤害减少20%;技能冷却期间、我方全部的火力值上升5-10%。其中技能冷却期间的火力值上升效果,在手操时可以通过适当操作,使克劳塞维茨的主动技能吃到该加成。